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| 北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng) |
| 作者: 文章來(lái)源:中華藝術(shù)網(wǎng) 點(diǎn)擊數(shù) 0 更新時(shí)間:2016/1/26 17:48:24 文章錄入:admin |
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近年來(lái),北京市文化局堅(jiān)持政府引導(dǎo)、市場(chǎng)主導(dǎo)、企業(yè)為主體的工作原則,充分利用中央和北京各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)政策,扶持原創(chuàng)和精品,支持動(dòng)漫游戲龍頭企業(yè)發(fā)展,搭建平臺(tái)、服務(wù)企業(yè),加強(qiáng)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng),推動(dòng)動(dòng)漫游戲行業(yè)創(chuàng)新,促進(jìn)了動(dòng)漫游戲行業(yè)健康發(fā)展。 據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)值達(dá)455億元,產(chǎn)值占全國(guó)1/3,比2014年的372億元增長(zhǎng)22.3%,比“十二五”初年(2011年)的130億元增長(zhǎng)250%;出口額達(dá)58.7億元,居全國(guó)首位,比2014年的42億元增長(zhǎng)39.7%,與“十二五”初年(2011年)的12億元相比增長(zhǎng)389%。行業(yè)從業(yè)人員約2.5萬(wàn)人。 北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點(diǎn): 一、消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大,青年群體、城市白領(lǐng)占了這一消費(fèi)群體的一大部分。二、主動(dòng)求新求變,成為創(chuàng)新最快的行業(yè)之一。目前,很多企業(yè)已經(jīng)把目光投向虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù))和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù))等一批新技術(shù)在動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。三、跨領(lǐng)域、跨界融合發(fā)展,市場(chǎng)逐步形成了以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè)鏈條。四、大量社會(huì)資本涌入,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅2015年,與北京動(dòng)漫游戲相關(guān)的并購(gòu)案就超過(guò)7例,涉及金額達(dá)83億元以上,此外,2015年在新三板掛牌的北京動(dòng)漫游戲企業(yè)增加到了22家,預(yù)計(jì)2016年掛牌新三板的企業(yè)將達(dá)50家以上。五、產(chǎn)品覆蓋全球,游戲出口產(chǎn)值不斷增長(zhǎng),出口區(qū)域向東南亞、歐洲、美洲等全球市場(chǎng)拓展,形成國(guó)際營(yíng)銷(xiāo)模式。六、以《西游記之大圣歸來(lái)》為代表的一批動(dòng)畫(huà)電影成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的“拐點(diǎn)”“爆點(diǎn)”。 (來(lái)源:《京華時(shí)報(bào)》) |